1
00:00:00,160 --> 00:00:05,280
از آنجایی که نسخه اخیر Blender 4.5 گنجانده شده است 
پیشرفت های عمده در اصلاح کننده Boolean،  

2
00:00:05,280 --> 00:00:09,760
من فهمیدم که زمان آن رسیده است که یک شیرجه عمیق انجام دهم 
نحوه استفاده از اصلاح کننده Boolean در Blender  

3
00:00:09,760 --> 00:00:13,680
اگر قصد دارید زیاد از این اصلاح کننده ها استفاده کنید، 
شما در واقع می خواهید از ابزار Bool استفاده کنید،  

4
00:00:13,680 --> 00:00:17,520
که یک ابزار رایگان است که در آن گنجانده شده است 
مخلوط کن و در پایان به آن خواهیم رسید.

5
00:00:17,520 --> 00:00:20,240
نام من براندون است. من یک واقعی هستم 
انسان و من برای ساختن تلاش می کنیم  

6
00:00:20,240 --> 00:00:23,440
آموزش کامل Blender بدون 
کرک پس بیایید شروع کنیم.

7
00:00:23,440 --> 00:00:26,480
کاربرد اصلی تابع Boolean استفاده از یکی است  

8
00:00:26,480 --> 00:00:30,080
شیء برای برش اشکال 
یا خارج از یک شی دیگر.

9
00:00:30,080 --> 00:00:34,160
در اینجا نمونه ای از آنچه می تواند به نظر برسد آورده شده است 
مانند ما یک استوانه برش داریم به شکل a  

10
00:00:34,160 --> 00:00:38,800
کره UV. ما می توانیم حرکت کنیم، مقیاس کنیم، یا بچرخانیم 
کره و در واقع تغییر نمی کند  

11
00:00:38,800 --> 00:00:42,880
مش کره، هنوز. 
به این معنی که غیر مخرب است.

12
00:00:42,880 --> 00:00:44,560
پس چگونه این کار را انجام دهیم؟

13
00:00:44,560 --> 00:00:47,840
شی مورد نظر خود را انتخاب کنید 
توسط Boolean اصلاح شود. یا،  

14
00:00:47,840 --> 00:00:51,280
اغلب، این است 
شیئی که می خواهیم برش دهیم

15
00:00:51,280 --> 00:00:55,040
به ویژگی های اصلاح کننده بروید 
را برگه و "افزودن اصلاح کننده" را انتخاب کنید.

16
00:00:55,040 --> 00:00:57,120
جستجو برای "Boolean".

17
00:00:57,120 --> 00:01:01,440
یا می توانید اصلاح کننده بولی را پیدا کنید 
تحت دسته Generate.

18
00:01:01,440 --> 00:01:04,960
در اینجا اصلاح کننده ما است، ما پوشش خواهیم داد 
تمام تنظیمات همانطور که می آیند.

19
00:01:04,960 --> 00:01:08,960
اولین چیزی که می خواهیم تصمیم بگیریم 
چیزی است که شی یا اشیا باید باشد  

20
00:01:08,960 --> 00:01:12,880
بر شکل کره تاثیر می گذارد. در این 
در مورد، ما از سیلندر استفاده می کنیم  

21
00:01:12,880 --> 00:01:17,840
یک شیء واحد بنابراین «عملکرد 
Type پیش‌فرض «object» است.

22
00:01:17,840 --> 00:01:22,240
گزینه دیگر در اینجا "مجموعه" است. بنابراین 
اگر بخواهیم از چندین شی استفاده کنیم  

23
00:01:22,240 --> 00:01:26,640
برای برش کره، می توانیم آنها را به آن اضافه کنیم 
یک مجموعه و استفاده از مجموعه به عنوان یک  

24
00:01:26,640 --> 00:01:30,560
کاتر این به ما امکان می دهد از یکی استفاده کنیم 
اصلاح کننده برای چندین اجسام برش،  

25
00:01:30,560 --> 00:01:35,200
به جای اضافه کردن یک اصلاح کننده بولی برای 
هر شیئی که می خواهیم به عنوان برش استفاده کنیم.

26
00:01:35,200 --> 00:01:39,040
با Object به عنوان نوع، می توانیم انتخاب کنیم 
از هر شیئی در صحنه ما این را کلیک کنید  

27
00:01:39,040 --> 00:01:43,120
رها کنید و لیستی از همه آنها را دریافت خواهید کرد 
اشیاء برای انتخاب در یک صحنه واقعی،  

28
00:01:43,120 --> 00:01:46,480
ممکن است صدها یا بیشتر داشته باشید 
از این ها، بنابراین ساده ترین راه است  

29
00:01:46,480 --> 00:01:50,560
احتمالا برای کلیک بر روی ابزار قطره چکان 
سمت راست و سپس روی شی ما کلیک کنید  

30
00:01:50,560 --> 00:01:55,760
می خواهید به عنوان برش استفاده کنید. من روی این کلیک می کنم 
سیلندر و اکنون شیء برش است.

31
00:01:55,760 --> 00:02:00,560
اکنون که من این استوانه را به اطراف حرکت می دهم، در واقع همینطور است 
بریدن به کره به صورت غیر مخرب اما،  

32
00:02:00,560 --> 00:02:03,360
دیدن آن سخت است زیرا 
سیلندر کاملاً قابل مشاهده است.

33
00:02:03,360 --> 00:02:07,440
می‌توانیم سیلندر را انتخاب کرده و «H» را فشار دهیم. 
برای مخفی کردن آن، و می‌توانیم ببینیم که در حال برش a است  

34
00:02:07,440 --> 00:02:13,120
سوراخ استوانه‌ای به داخل کره، اما اکنون 
ما نمی توانیم سیلندر را انتخاب کنیم یا آن را جابه جا کنیم.

35
00:02:13,120 --> 00:02:18,240
بنابراین در اینجا یک گزینه بهتر است. Alt H را فشار دهید 
سیلندر را باز کنید با انتخاب سیلندر،  

36
00:02:18,240 --> 00:02:23,600
به تب خواص شی آن بروید. اسکرول کنید 
به "Viewport Display" و جایی که در آن قرار دارد  

37
00:02:23,600 --> 00:02:30,000
می گوید "Display As" این را به "Wire" تغییر دهید. 
کرانه ها نیز کار می کنند اما من سیم را ترجیح می دهم.

38
00:02:30,000 --> 00:02:34,320
اکنون می‌توانیم ببینیم که سیلندر با آن چه می‌کند 
کره، اما همچنان می‌توانیم آن را انتخاب و دستکاری کنیم.

39
00:02:34,320 --> 00:02:36,720
ما چیزهای مهمتری داریم 
پوشش دهید، اما اگر هنوز اینجا هستید،  

40
00:02:36,720 --> 00:02:40,240
لطفا دکمه لایک را بزنید! یعنی 
دنیا برای من خیلی ممنون!

41
00:02:40,240 --> 00:02:43,360
بیایید دوباره روی کره کلیک کنیم 
تا ببینیم چه اتفاقی می افتد

42
00:02:43,360 --> 00:02:48,480
اصلاح کننده Boolean دارای سه حالت است 
عملیات پیش فرض "تفاوت" است. و  

43
00:02:48,480 --> 00:02:53,360
این همان چیزی است که می خواهیم برای برش اشکال استفاده کنیم 
از یک شی به آن تفاوت می گویند زیرا اینطور است  

44
00:02:53,360 --> 00:02:57,760
کم کردن شکل استوانه از 
کره و اگر ریاضی پایه را به خاطر دارید،  

45
00:02:57,760 --> 00:03:00,960
وقتی چیزی را کم می کنی 
نتیجه تفاوت است

46
00:03:00,960 --> 00:03:06,080
اگر این عملیات را به "تقاطع" تغییر دهیم 
تمام قسمت های کره را به جز برای  

47
00:03:06,080 --> 00:03:11,120
آنهایی که با استوانه تلاقی می کنند. بنابراین 
این یکی دیگر از کاربردهای اصلاح کننده بولی است.

48
00:03:11,120 --> 00:03:14,880
و اگر "اتحادیه" را انتخاب کنیم این کار خواهد شد 
دو شکل را با هم اضافه کنید

49
00:03:14,880 --> 00:03:18,800
بیایید به تفاوت و 
سپس “tab” را فشار دهید تا وارد حالت ویرایش شوید.

50
00:03:18,800 --> 00:03:23,360
با وجود تغییر ظاهر جسم، 
مش واقعی کره نبوده است  

51
00:03:23,360 --> 00:03:27,840
تغییر یافته است. دلیلش این است که اصلاح کننده بولی 
غیر مخرب است این فقط زمانی است که ما درخواست می کنیم  

52
00:03:27,840 --> 00:03:33,120
اصلاح کننده، اگر ما این کار را انتخاب کنیم، آن را انجام دهیم 
به طور دائم بر شکل مش تأثیر می گذارد.

53
00:03:33,120 --> 00:03:36,800
تا آن زمان می توانیم حرکت کنیم، بچرخیم، 
و سیلندر را برای تغییر مقیاس دهید  

54
00:03:36,800 --> 00:03:40,320
شکل بولی ما و 
هیچ چیز برای همیشه آسیب نمی بیند

55
00:03:40,320 --> 00:03:44,560
ما همچنین می توانیم به همان اندازه تغییرات ایجاد کنیم 
می خواهیم به هندسه استوانه و  

56
00:03:44,560 --> 00:03:47,840
که در برش بولی منعکس خواهد شد.

57
00:03:47,840 --> 00:03:52,000
این بخش عمده ای از اصلاح کننده بولی است، 
اما بیایید در مورد این گزینه های حل کننده صحبت کنیم.

58
00:03:52,000 --> 00:03:55,520
من به ندرت با اینها سر و کار دارم، اما وجود دارد 
اکنون سه "حل کننده" که متفاوت هستند  

59
00:03:55,520 --> 00:03:59,920
روش هایی که بلندر مقدار بولی را محاسبه می کند 
اصلاح کننده حل کننده منیفولد اخیراً بود  

60
00:03:59,920 --> 00:04:05,040
اضافه شده در Blender 4.5. اساسا "شناور" 
یک محاسبه ساده است که کار خواهد کرد  

61
00:04:05,040 --> 00:04:09,280
سریعتر و حل کننده "دقیق" است 
دقیق تر اما می تواند بزرگتر باشد  

62
00:04:09,280 --> 00:04:13,200
برای محاسبه روی سیستم خود تخلیه کنید. آن را 
واقعا می تواند دید شما را کند کند.

63
00:04:13,200 --> 00:04:16,960
"Mainfold" جدید فوق العاده سریع و 
احتمالاً همان چیزی است که اکنون می خواهید استفاده کنید،  

64
00:04:16,960 --> 00:04:21,600
اما فقط روی مش های "منیفولد" کار می کند، 
یعنی مش ها کاملا محصور شده اند.

65
00:04:21,600 --> 00:04:25,040
"گزینه های حل کننده" اضافی وجود دارد 
که بسیار فراتر از درک من هستند  

66
00:04:25,040 --> 00:04:27,360
و من شک دارم که شما هرگز نیاز به این داشته باشید.

67
00:04:27,360 --> 00:04:30,960
آخرین کاری که ما انجام خواهیم داد اعمال آن است 
اصلاح کننده به یاد داشته باشید که همیشه ندارید  

68
00:04:30,960 --> 00:04:34,720
برای اعمال اصلاح کننده ها می توانید رندر کنید 
بدون اینکه اصلاح کننده ها اعمال شوند،  

69
00:04:34,720 --> 00:04:38,880
اما اگر زمانی نیاز به صادرات داشته باشید 
شی 3 بعدی برای استفاده در خارج از بلندر،  

70
00:04:38,880 --> 00:04:42,240
شما قطعاً باید آن را اعمال کنید 
اصلاح کننده، که آن را دائمی می کند.

71
00:04:42,240 --> 00:04:46,720
برای اعمال یک اصلاح کننده، روی این فلش کلیک می کنیم 
و "اعمال" را انتخاب کنید. حالا می‌توانیم حذف کنیم  

72
00:04:46,720 --> 00:04:51,920
سیلندر زیرا دیگر به عنوان یک مورد نیاز نیست 
کاتر اگر روی کره به حالت ویرایش کلیک کنیم،  

73
00:04:51,920 --> 00:04:55,200
می بینیم که مش تغییر کرده است 
تا شکل جدید کره را منعکس کند.

74
00:04:55,200 --> 00:04:59,760
یکی از دلایلی که مردم دوست ندارند 
استفاده از Booleans این است که آنها می توانند زیبا خلق کنند  

75
00:04:59,760 --> 00:05:04,160
هندسه درهم و برهم می بینید که ما چیزهای زیادی داریم 
از nGons اینجا. اگر این مشکل برای شماست،  

76
00:05:04,160 --> 00:05:07,920
و کاری که شما انجام می دهید، سپس Booleans 
ممکن است برای شما نباشد اما اگر اینطور نیست،  

77
00:05:07,920 --> 00:05:11,040
این یک ابزار فوق العاده جالب برای سخت است 
مدل سازی سطح در بلندر

78
00:05:11,040 --> 00:05:14,400
من به ابزار Bool در آن اشاره کردم 
شروع ابزار Bool رایگان است  

79
00:05:14,400 --> 00:05:18,240
پسوند موجود در بلندر، ما فقط 
باید آن را فعال کنید از جمله،  

80
00:05:18,240 --> 00:05:21,760
چند میانبر سریع به سرعت اضافه می کند 
روند استفاده از Booleans را ارتقا دهید.

81
00:05:21,760 --> 00:05:27,440
برای فعال کردن پسوند Bool Tool، به 
ویرایش… تنظیمات برگزیده. سپس به «دریافت برنامه‌های افزودنی» بروید.

82
00:05:27,440 --> 00:05:33,280
اگر "Boo" را جستجو کنیم، می توانیم آن را نصب کنیم 
ابزار Bool. سعی کنید آن را سه بار سریع بگویید.

83
00:05:33,280 --> 00:05:40,720
حالا بیایید از اول شروع کنیم. بیایید بگوییم ما 
می‌خواهم این استوانه به این مکعب بچسبد.

84
00:05:40,720 --> 00:05:46,080
شیئی را که می خواهیم کاتر باشد انتخاب می کنیم 
اول سپس shift را نگه می داریم و شی را انتخاب می کنیم  

85
00:05:46,080 --> 00:05:50,480
می خواهیم بریده شویم بنابراین شی که 
اصلاح کننده که قرار است به آن برود آخرین انتخاب شده است.

86
00:05:50,480 --> 00:05:53,120
برای فعال کردن ابزار bool 
با استفاده از روش "تفاوت"،  

87
00:05:53,120 --> 00:05:56,800
Control و سپس minus را روی num pad فشار می دهیم.

88
00:05:56,800 --> 00:06:01,600
آن میانبر اصلاح کننده بولی را به آن اضافه کرد 
مکعب، استوانه را به عنوان برش انتخاب کرد،  

89
00:06:01,600 --> 00:06:05,520
و حالت نمایش را روی "Bounds" تنظیم کنید 
همه به یکباره تا جایی که من می دانم،  

90
00:06:05,520 --> 00:06:08,400
این ابزار فقط می تواند برای 
بریدن یک شی در یک زمان

91
00:06:08,400 --> 00:06:12,400
همچنین میانبرهایی برای استفاده از آن وجود دارد 
گزینه های "تقاطع" و "اتحاد".

92
00:06:12,400 --> 00:06:16,240
من یک راهنمای مرجع کامل برای آن قرار خواهم داد 
اصلاح کننده boolean و ابزار Bool در my  

93
00:06:16,240 --> 00:06:21,520
وب سایت در Brandon3D.com. لطفا آن را لایک کنید 
را فشار دهید، مشترک شوید و خلاق باشید!
